Издательство: BHV, 2006
Редактор: Кондукова Екатерина
Переплёт: Мягкая обложка, 496 страниц
Категория: Программирование
ISBN: 5-94157-712-5
Формат: 232x165x20 мм, 444 г
📖 Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов.
Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики.
Компакт-диск содержит кроссплатформенные коды для Microsoft Windows и Linux.