Обложка книги OpenGL. Профессилнальное программирование трехмерной графики  на С++, Гайдуков Сергей  
Поделись книгой!
 
Издательство: BHV, 2004
Переплёт: Мягкая обложка, 736 страниц
Серия: Профессиональное программирование
Категория: Программирование
ISBN: 5-94157-363-4
Формат: 235x165x30 мм, 632 г
 
📕 Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

Где найти книгу?

Мнения