Обложка книги Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден, Важенич Мария, Козлов Артемий, К. Иероним  
Поделись книгой!
 
рейтинг книги Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Издательство: АСТ, 2023
Редактор: Исакова Анастасия, Сечкарев Владимир
Переплёт: Твердый переплет, 384 страницы
Серия: Видеоигры: глубокое погружение
Категория: Графика. Дизайн. Проектирование
ISBN: 978-5-17-157166-5
Формат: 220x145x25 мм, 480 г
 
📙 Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Где найти книгу?

Мнения