📓 Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Universität Leipzig (Institut für Kommunikations- und Medienwissenschaft), Veranstaltung: Einführung in die Film- und Fernsehanalyse - Empirische Forschung II, Sprache: Deutsch, Abstract: Videospiele beziehungsweise „Computerspiele sind interaktive Medienangebote, die zum Zweck der Unterhaltung hergestellt und genutzt werden" (Klimmt 2006: 16). Obwohl die Entstehung der Videospiele schon in den 50er Jahren begann, konnte bei ihnen erst in den letzten Jahrzehnten ein ernst zu nehmender Aufstieg zur Unterhaltungsform festgestellt werden (Hartmann 2004: 7). Spätestens im 21. Jahrhundert schafften es die Computerspiele dann, sich „als feste Größe in der Medienlandschaft (zu) etablier(en)" (ebd.) und eine Industrie entstehen zu lassen. Obwohl Videospiele den Ruf der „seichte(n) Unterhaltung für Jugendliche" (ebd.) besitzen, konkurrieren sie mit den anderen Unterhaltungsformen Film, Fernsehen und Literatur, was nicht zuletzt an den hohen Einnahmen und Produktionskosten eines Videospiels liegt, die sich mit denen aus der Filmbranche vergleichen lassen (ebd.). Durch den Erfolg des neuen Mediums entstehen darüber hinaus Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen Unterhaltungsformen, wodurch traditionelle Grenzen verschwimmen und eine „Hybridisierung von Kino und Computer" (Lipp 2010: 2) sowie Computerspielen stattfindet. In dieser Hausarbeit möchte ich auf die Wechse...