Обложка книги OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ CD-ROM), Сергей Гайдуков  
Поделись книгой!
 
Издательство: БХВ-Петербург, 2004
Переплёт: Мягкая обложка, 728 страниц
Серия: Профессиональное программирование
ISBN: 9785941573639
Тираж: 3000

Где найти книгу?

📒 Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

Для программистов.
Мнения