Обложка книги Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL, Боресков Алексей Викторович  
Поделись книгой!
 
2004
Переплёт: Мягкая обложка, 384 страницы
Категория: Книги
ISBN: 5-86404-190-4
Тираж: 3000
Букинистическое издание

Где найти книгу?

📕 Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.

В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).

Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.
Мнения