Книга рассказывает о создании этой игры, о проработке персонажей и сцен. Она представляет собой некий гайд по серии игр с историей создания. Внутри учтена вся хронология событий, все персонажи, даже второстепенные, по всем основным частям серии.
На протяжении долгих тысячелетий бушует война между двумя тайными объединениями — братством ассасинов и орденом тамплиеров. Конфликт двух сторон оказывает прямое влияние на судьбу всего мира. Так было, так есть, и так будет, покуда одна из сторон не одержит окончательную победу. Эта книга — уникальный путеводитель по вселенной Assassin’s Creed. В ней раскрывается полная история и неизвестные детали противостояния ассасинов и тамплиеров. Вас ждет рассказ о ключевых персонажах, локациях, технологиях и сеттинге легендарной франшизы Ubisoft. «Вселенная Assassin’s Creed» — важное звено, связывающее все части этой огромной вселенной воедино. Мы действуем во тьме, чтобы служить свету. Мы — ассасины. ... полное описание
первый из трех романов, преодолевающий разрыв между Dishonored и Dishonored 2. Раскрываются особенности двойной жизни Эмили: роман охватывает как ее правление в качестве императрицы, так и ее деятельность наемного убийцы под опекой Корво.
В Дануолле появляется странный человек, закутанный с ног до головы в тяжелые, диковинные одежды. Он владеет силами, которыми некогда обладал ассасин, известный под именем Дауд. Опасаясь, что вернулся их смертный враг, Эмили и Корво, очертя голову, бросаются в схватку со временем. Если им не удастся выяснить всю правду об этом таинственном человеке, последствия могут быть невообразимо чудовищны. ... полное описание
Постапокалиптический фантастический роман. Действие происходит в Московском метро, где прячутся последние выжившие после глобальной ядерной катастрофы. За ним последовали два сиквела, Metro 2034 и Metro 2035, и породила франшизу Metro media.
Окончательное издание трилогии. "Метро" Дмитрия Глуховского переведено на 37 языков мира и издано двухмиллионным тиражом. Третья мировая стерла человечество с лица Земли. Планета опустела. Мегаполисы обращены в прах и пепел. Железные дороги ржавеют. Спутники одиноко болтаются на орбите. Радио молчит на всех частотах. Выжили только те, кто, услышав сирены тревоги, успел добежать до дверей московского метро. Там, на глубине в десятки метров, на станциях и в туннелях, люди пытаются переждать конец света. Там они создали новый мирок вместо потерянного огромного мира. Они цепляются за жизнь изо всех сил и отказываются сдаваться. Они мечтают вернуться наверх - однажды, когда радиационный фон от ядерных бомбардировок спадет. И не оставляют надежды найти других выживших...Перед вами - наиболее полное коллекционное изда�... ... полное описание
Книга рассказывает о мире игры The Elder Scrolls. Поможет узнать больше об историю мира, различных легионах, причинах и следствиях войн.
Посетите фантастический мир игры The Elder Scrolls Online с книгой "Сказания Тамриеля: Земли" - изданием, в котором представлена огромная коллекция игровых знаний. Книга повествуют о продолжающейся борьбе между Доминионом Альдмеров, Конвенантом Даггерфолла и Пактом Эбонхарта - трех главных сторон непрекращающейся войны. Вы найдете в издании около сотни никогда ранее не встречавшихся артов, иллюстрирующих жизнь, землю и знания Тамриеля. ... полное описание
Интересная книга о создании таких игр, как demon souls и dark souls. В ней можно узнать о создании самих игр,а также о проблемах, с которыми столкнулись авторы.
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие – все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха! ... полное описание
Книга представляет собой предысторию игры и ее главных героев.
Предыстория Atomic Heart — одной из самых популярных игр 2023 года. Легендарное «Предприятие 3826» — от изобретения полимера до дня запуска «Коллектива 2.0»! Добро пожаловать в альтернативный Советский Союз! В 1936 году профессор Сеченов изобрёл полимер — уникальный носитель информации нового вида, не требующий цифровых кодов и электрических сигналов. Дальнейшие исследования позволяют совершить ряд гениальных открытий и фантастически ускорить развитие робототехники. «Предприятие 3826», сеть научно-производственных комплексов, начинает свою работу под руководством лучших умов СССР. Научный прогресс ведет страну в идеальное будущее. Но что случится, если технологии выйдут из-под контроля человека? Осторожно, спойлеры! ... полное описание
Книга подробно рассказывает о создании игры, содержит интересные факты и небольшие интервью от разработчиков.
Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: • Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? • Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? • Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? • Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? «В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve ... полное описание
Книга рассказывает о команде разработчиков, о том как менялись геймплейные механики и как игры вплетались в общую историю Fallout. Кроме основных игр рассказывают так же о других вышедших или отмененных в этой вселенной.
От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout - это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной. - Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной? - Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться? - Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем? "Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout - игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир". - Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment ... полное описание
История о создании игры от разработчиков. В ней много деталей и интересных фактов о серии.
Diablo—легенда, что живёт уже четверть века. Её обожают, её ненавидят, ей подражают… кажется, что каждый геймер хотя бы мельком заглядывал в Тристрам. В ожидании новой Diablo IV Бенуа Рейнье встретился с разработчиками и исследовал мрачный мир трилогии. Насыщенная история взлётов и падений, факты из первых рук — автор расшифрует сложный художественный язык каждого эпизода и заново откроет для вас Санктуарий. ... полное описание
Книга рассказывает об особенностях геймдизайна, проработке персонажей, мира, сюжета, раскрываются источники вдохновения для всех частей, описывается сюжет и сеттинг трилогии,
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: - рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; - исследование уникального геймплея и механик; - подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; - глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. "BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо - и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история". - Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru ... полное описание