10 книг от Лиля Лиля
Список для любителей игр. В нем представлены самые интересные книги о культовых компьютерных играх.
Вселенная Assassin's Creed. История, персонажи, локации, технологии -

1. Вселенная Assassin's Creed. История, персонажи, локации, технологии

Книга рассказывает о создании этой игры, о проработке персонажей и сцен. Она представляет собой некий гайд по серии игр с историей создания. Внутри учтена вся хронология событий, все персонажи, даже второстепенные, по всем основным частям серии.

На протяжении долгих тысячелетий бушует война между двумя тайными объединениями — братством ассасинов и орденом тамплиеров. Конфликт двух сторон оказывает прямое влияние на судьбу всего мира. Так было, так есть, и так будет, покуда одна из сторон не одержит окончательную победу. Эта книга — уникальный путеводитель по вселенной Assassin’s Creed. В ней раскрывается полная история и неизвестные детали противостояния ассасинов и тамплиеров. Вас ждет рассказ о ключевых персонажах, локациях, технологиях и сеттинге легендарной франшизы Ubisoft. «Вселенная Assassin’s Creed» — важное звено, связывающее все части этой огромной вселенной воедино. Мы действуем во тьме, чтобы служить свету. Мы — ассасины.

Dishonored. Порченый - Адам Кристофер

2. Dishonored. Порченый Адам Кристофер

первый из трех романов, преодолевающий разрыв между Dishonored и Dishonored 2. Раскрываются особенности двойной жизни Эмили: роман охватывает как ее правление в качестве императрицы, так и ее деятельность наемного убийцы под опекой Корво.

В Дануолле появляется странный человек, закутанный с ног до головы в тяжелые, диковинные одежды. Он владеет силами, которыми некогда обладал ассасин, известный под именем Дауд. Опасаясь, что вернулся их смертный враг, Эмили и Корво, очертя голову, бросаются в схватку со временем. Если им не удастся выяснить всю правду об этом таинственном человеке, последствия могут быть невообразимо чудовищны.

Метро 2033. Метро 2034. Метро 2035 - Дмитрий Глуховский

3. Метро 2033. Метро 2034. Метро 2035 Дмитрий Глуховский

Постапокалиптический фантастический роман. Действие происходит в Московском метро, где прячутся последние выжившие после глобальной ядерной катастрофы. За ним последовали два сиквела, Metro 2034 и Metro 2035, и породила франшизу Metro media.

Окончательное издание трилогии. "Метро" Дмитрия Глуховского переведено на 37 языков мира и издано двухмиллионным тиражом. Третья мировая стерла человечество с лица Земли. Планета опустела. Мегаполисы обращены в прах и пепел. Железные дороги ржавеют. Спутники одиноко болтаются на орбите. Радио молчит на всех частотах. Выжили только те, кто, услышав сирены тревоги, успел добежать до дверей московского метро. Там, на глубине в десятки метров, на станциях и в туннелях, люди пытаются переждать конец света. Там они создали новый мирок вместо потерянного огромного мира. Они цепляются за жизнь изо всех сил и отказываются сдаваться. Они мечтают вернуться наверх - однажды, когда радиационный фон от ядерных бомбардировок спадет. И не оставляют надежды найти других выживших...Перед вами - наиболее полное коллекционное изда�...

Сказания Тамриэля. Земли -

4. Сказания Тамриэля. Земли

Книга рассказывает о мире игры The Elder Scrolls. Поможет узнать больше об историю мира, различных легионах, причинах и следствиях войн.

Посетите фантастический мир игры The Elder Scrolls Online с книгой "Сказания Тамриеля: Земли" - изданием, в котором представлена огромная коллекция игровых знаний. Книга повествуют о продолжающейся борьбе между Доминионом Альдмеров, Конвенантом Даггерфолла и Пактом Эбонхарта - трех главных сторон непрекращающейся войны. Вы найдете в издании около сотни никогда ранее не встречавшихся артов, иллюстрирующих жизнь, землю и знания Тамриеля.

Dark Souls. За гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Мечери Дамьен, Ромье Сильвен

5. Dark Souls. За гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II Мечери Дамьен, Ромье Сильвен

Интересная книга о создании таких игр, как demon souls и dark souls. В ней можно узнать о создании самих игр,а также о проблемах, с которыми столкнулись авторы.

Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие – все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!

Atomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826» - Хорф Харальд

6. Atomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826» Хорф Харальд

Книга представляет собой предысторию игры и ее главных героев.

Предыстория Atomic Heart — одной из самых популярных игр 2023 года. Легендарное «Предприятие 3826» — от изобретения полимера до дня запуска «Коллектива 2.0»! Добро пожаловать в альтернативный Советский Союз! В 1936 году профессор Сеченов изобрёл полимер — уникальный носитель информации нового вида, не требующий цифровых кодов и электрических сигналов. Дальнейшие исследования позволяют совершить ряд гениальных открытий и фантастически ускорить развитие робототехники. «Предприятие 3826», сеть научно-производственных комплексов, начинает свою работу под руководством лучших умов СССР. Научный прогресс ведет страну в идеальное будущее. Но что случится, если технологии выйдут из-под контроля человека? Осторожно, спойлеры!

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Франсуа Ян

7. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Франсуа Ян

Книга подробно рассказывает о создании игры, содержит интересные факты и небольшие интервью от разработчиков.

Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: • Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? • Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? • Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? • Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? «В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve

Fallout. Хроники создания легендарной саги - Лафлериэль Эрван

8. Fallout. Хроники создания легендарной саги Лафлериэль Эрван

Книга рассказывает о команде разработчиков, о том как менялись геймплейные механики и как игры вплетались в общую историю Fallout. Кроме основных игр рассказывают так же о других вышедших или отмененных в этой вселенной.

От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout - это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной. - Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной? - Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться? - Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем? "Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout - игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир". - Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment

Diablo. Судьба мрачного исполина - Рейнье Бенуа

9. Diablo. Судьба мрачного исполина Рейнье Бенуа

История о создании игры от разработчиков. В ней много деталей и интересных фактов о серии.

Diablo—легенда, что живёт уже четверть века. Её обожают, её ненавидят, ей подражают… кажется, что каждый геймер хотя бы мельком заглядывал в Тристрам. В ожидании новой Diablo IV Бенуа Рейнье встретился с разработчиками и исследовал мрачный мир трилогии. Насыщенная история взлётов и падений, факты из первых рук — автор расшифрует сложный художественный язык каждого эпизода и заново откроет для вас Санктуарий.

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии - Курсье Николя, Канафи Мейди Эль, Люка Рафаэль

10. Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии Курсье Николя, Канафи Мейди Эль, Люка Рафаэль

Книга рассказывает об особенностях геймдизайна, проработке персонажей, мира, сюжета, раскрываются источники вдохновения для всех частей, описывается сюжет и сеттинг трилогии,

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: - рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; - исследование уникального геймплея и механик; - подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; - глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. "BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо - и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история". - Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Мнения

    10 лучших книг по играм
    Вы смотрите 10 лучших книг по играм - список литературы